UE4 SlateUI事件机制
最近开发过程中,碰到一个比较奇怪的Bug,同事在场景中创建了个3D UI,使用的是WidgetComponent组件,然后动态设置widget实例,第一次创建的3D UI可以正常接收到鼠标事件,通过3D UI进入战斗场景后,第二场战斗的3D UI界面没法相应事件了,然后我就接住这口锅了。 wbp_path = '/Game/test_3d_ui.test_3d_ui' # game.ui: 全局ui管理器 # create_3d_ui:加载WidgetBlueprint,并打开 widget = game.ui.create_3d_ui(wbp_path) widget_comp.set_w