2022年8月1日,LeanCloud 宣布国际版共享域名不在向中国大陆提供服务,我博客的评论系统就一直处于瘫痪状态,之前也尝试解决,但是没找到合适方法,最近发现Waline上说, LeanCloud 限制 IP 这个事情,其实对 Waline 没有影响,因为我使用了官方推荐的方式 Vercel 部署,而 Vercel 的 IP 本身就是在海外的,但是评论瘫痪了,说明是其他问题。 因此需要使用自定义的域名来搭建 waline 的评论系统,首先是去申请一个新域名,然后将这个域名的 DNS 解析设置一下,默认 Vercel 显示的是: cname: cname.vercel-dns.com

controlnet 模型 controlnet 模型命名规范 * 项目名称:control 官方总是以control为项目名,其他第三方会用自己的名称表示,例如coadapter、ti2adapter等 * 版本标记:v11 该controlnet版本号,v11意味着1.1版本 * 质量标记:p 标识:[p]:正式产品;[e]:测试版; [u]:未完成版; [f]修复版; * 大模型版本:sd15 将stable diffusion 1.5 版作为基础模型进行训练 * 模型控制方法:canny 该模型功能,比如

UE5 Mass 框架介绍 UE5 中 Mass分为几个库,都是以插件的形式放在引擎源码中,默认是关闭的,目前还是试验性插件。 官方给出了示范工程:城市示例 1,大致模块组织如下: 其中 MassEntity 是这个 Mass框架的基础,这里先从 MassEntity 库开始。 MassEntity 在介绍 MassEntity 之前,先引入几个概念: * Archetype:原型,可以类比面向对象编程里的类定义,包含Fragment,Tag 等 * Entity:使用原型创建的实例对象,可以类比类实例化后的对象 * Fragment:每个原型的数据片段的定义 * Ta

物理模拟流程 物理模拟循环主要有三个阶段构成: * 碰撞检测(Collision Detection) * 约束求解(Constraint Solving) * 数值时间积分(Time Integration) 数值时间积分 欧拉公式 之前 PBD-Position Based Dynamics 中已经介绍过了,这里就不做过多介绍 韦尔莱(Verlet)积分 Verlet 积分法在 wiki 百科中的定义: Verlet 积分法是经典力学(牛顿力学)中的一种最为普遍的积分方法,被广泛运用在分子运动模拟(Molecular Dynamics Simulation),行星运动以及

不同于传统意义的PBA(即 Physically based Animation),PBD 1并不是传统意义上基于物理的模拟,但能够提供视觉上可信且计算效率极高的模拟效果,故而常用于在对于realtime要求比较高的情景下,比如电子游戏 物理模型 物理对象 物理对象包括如下几种: * Actor - Static :静态的物体阻挡 * Actor - Dynamic :符合动力学原理的 Actor,可以移动的物体 * Trigger:触发器 * Actor - Kinematic:特殊的 Dynamic actor,根据游戏需要的运动物体,不符合动力学原理的 Actor Acto

图集方案 使用 Texture Merger Egret 官方提供的图集工具,使用比较简单,打开工具,选择 Sprite Sheet 然后将要打图集的图片拖到窗口中, 然后会弹出新建项目确认框,输入名字,点击确定。 最后点导出,导出合图文件,导出时,可以选择导出比例(100%、200%、50%): 导出后资源如下: 然后将导出的资源放到项目 Resource 目录下,将资源加到default.res.json(这里注意,json 文件格式一定要选择 sheet 类型) 然后就可以在 UI 编辑器里使用图集里的资源了111_json.00: 代码中使用图

接上篇Hexo + Github 网站添加谷歌跟百度收录,说到将博客使用 Github 托管的静态网页,因为 Github 屏蔽了百度的爬虫,因此收录有问题,最近看到一篇博客,可以使用 Zeit 免费托管网页,对于免费用户,每个月流量限额是20G,这点对我来说已经远够用了1,便尝试了下,结果成功了,现在记录一下。 注册 Zeit 首先打开 zeit.co网站,现在好像改名叫 Vercel,注册账号,这里可以直接使用 Github 账号登陆,然后选择你博客的仓库导入: 选择你的 Github.io 仓库 最后你选择仓库点击 Import 导入: 等待几分钟导入成功后,点击

写在前面 Github 上利用 Hexo 建立的博客是无法被搜索引擎搜索到的。Github 本身也不会将信息提交给引擎。所以,为了让博客信息被检索到,我们需要手动将博客网站提交给搜索引擎并验证,实际上就是验证网站是我们自己的。对于 hexo 博客来说,如果你是部署在 GitHub Pages,那么你是无法被百度收录的,因为 GitHub 禁止了百度爬虫。(不过这里可以介绍下我使用百度站长工具的辛酸泪) 查看自己博客有没有被搜索引擎收录可以在搜索引擎中输入site:www.your_website 来查看是否收录 Google 引擎验证申请地址 百度 引擎验证申请地址 Bing

我的博客现在使用的是 NexT 8.10,按照网上的攻略尝试了几种方法,都不是非常好,最终是通过 官方文档,使用了pandoc来显示数学公式。 安装hexo-renderer-pandoc 为了使用 pandoc 作为 Hexo 的渲染引擎,我们需要安装插件 hexo-renderer-pandoc,步骤如下: # 卸载Hexo默认渲染插件: npm uninstall hexo-renderer-marked --save # 安装pandoc渲染插件: npm install hexo-renderer-pandoc --save 配置使用 mathjax 在站点 NexT 配置文

大气散射介绍 当你看到蓝天白云,日落黄昏,或者从太空遥望地球,地球周围一圈蓝色光晕,有没有想过这些现象产生的原因是什么?这些物理现象用一句话解释:太阳光与大气层中的参与介质发生了大气散射现象,从而形成了天空颜色 散射 光源的辐射沿着路径前行时,碰到参与介质时会发生几种不同散射现象的行为: * 出射散射(Out-Scattering) 出射散射也就是光子碰到空气中的分子后,原本要射向摄像机的光线发生了偏转,光线的方向改变了 * 入射散射(In-Scattering) 入射散射与出射散射相反,本来不指向相机的光线也可能被偏转到相机的方向,这就是入射散射。